<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه پیام نور</PublisherName>
				<JournalTitle>مدیریت ارتباطات در رسانه های ورزشی</JournalTitle>
				<Issn>2345-5578</Issn>
				<Volume></Volume>
				<Issue>مقالات آماده انتشار</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2024</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>26</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Analysis of the role of gender in electronic sports players with emphasis on psychological characteristics</ArticleTitle>
<VernacularTitle>تحلیل نقش جنسیت در بازیکنان ورزش‌های الکترونیکی با تأکید بر ویژگی‌های روان‌شناختی</VernacularTitle>
			<FirstPage></FirstPage>
			<LastPage></LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">10901</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.30473/jsm.2024.69986.1824</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>مراد</FirstName>
					<LastName>رومیانی</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکتری مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی، دانشگاه مازندران، بابلسر، ایران.</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>سید محمدحسین</FirstName>
					<LastName>رضوی</LastName>
<Affiliation>استاد مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی، دانشگاه مازندران،بابلسر،ایران</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>رسول</FirstName>
					<LastName>نوروزی سید حسینی</LastName>
<Affiliation>دانشیار مدیریت ورزشی، گروه علوم ورزشی دانشکده علوم انسانی، دانشگاه تربیت مدرس، تهران،ایران</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>مرتضی</FirstName>
					<LastName>دوستی</LastName>
<Affiliation>استاد مدیریت ورزشی، دانشکده علوم ورزشی، دانشگاه مازندران، بابلسر،ایران.</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2023</Year>
					<Month>12</Month>
					<Day>14</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>The aim of this research is to analyze the role of gender in the psychological characteristics of Iranian gamers.The research method is descriptive-analytical which was conducted in the field.The statisticalpopulationof the present study consistsof Iranian gamers.Questionnaireswill be distributed among the research samples from the available sampling method and in the form of online distribution.ThedatacollectiontoolwasademographicformandDASS-21stress-anxiety-depression questionnaire.In order to analyze the data,descriptive statistics and Levin&amp;#039;s test (checking the equality of variances of the research variables)were used.Thetwo-way analysis of variance test was used to investigate the gender psychological characteristics of male and female gamers. Based on the results,it can be said that there is a significant difference between the average depression of the two groups of men and womenbasedontheamountofparticipation(timeplayed perweek)(Sig=0.002,F=4,510=4.198);In other words, gender and the amount of participation have a significant effect on the level of depression of people.Also,the results show that there is a significant difference between the average anxiety of the twogroupsofmenandwomenbased on the amount of participation(timeplayedperweek)(Sig=0.003,004/4=(4,510)F).Thismeans that genderand the level of participation have a significant effect on the level of anxietyat the same time.Based on the results of the two-way analysis of variance,itwas observed that there is a significant difference between the average stress of the research samples of the two groups of men and women based on the amount of participation(timeplayedperweek)(Sig=0.013,(4=3.197)F,510). The finding means that genderand the level of participation have a significant effect on the level of stress of peopleat the sametime. Therefore, the eSports Association should strive to create a safe and healthy environment for all players.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">هدف پژوهش حاضر تحلیل نقش جنسیت در ویژگی‌های روان‌شناختی گیمرهای ایرانی بود.روش تحقیق توصیفی- تحلیلی است که به شکل میدانی انجام شد.جامعه آماری پژوهش حاضر گیمرهای ایرانی تشکیل می‌دهند.از روش نمونه‌گیری در دسترس و به شکل توزیع آنلاین پرسشنامه‌ها در بین نمونه‌های تحقیق توزیع شد.ابزار جمع‌آوری داده‌ها شامل یک فرم جمعیت شناختی و پرسشنامه استرس-اضطراب-افسردگی DASS-21 است به‌منظور تجزیه‌وتحلیل داده‌ها از آمار توصیفی و آزمون تحلیل واریانس دوطرفه برای بررسی ویژگی‌های روان‌شناختی جنسیتی گیمرهای زن و مرد و استفاده شد.براساس نتایج می‌توان گفت، بین میانگین افسردگی دو گروه مردان و زنان بر اساس میزان مشارکت (مدت‌زمان بازی در هفته) تفاوت معناداری وجود دارد (002/0=Sig،198/4=(4،510)F)؛به‌عبارت‌دیگر جنسیت و میزان مشارکت بر میزان افسردگی افراد اثر معناداری دارد.همچنین نتایج نشان‌دهنده آن است که بین میانگین اضطراب دو گروه مردان و زنان بر اساس میزان مشارکت (مدت‌زمان بازی در هفته) تفاوت معناداری وجود دارد (003/0=Sig، 004/4=(4،510)F).این بدان معنی است که جنسیت و میزان مشارکت بر میزان اضطراب به‌طور همزمان اثر معنی‌داری دارند. بر اساس یافته‌های حاصل از آزمون تحلیل واریانس دوطرفه مشاهده شد که بین میانگین استرس نمونه‌های تحقیق دو گروه مردان و زنان بر اساس میزان مشارکت (مدت‌زمان بازی در هفته) تفاوت معناداری وجود دارد (013/0= Sig،197/3=(4،510)F).یافته بدان معناست که جنسیت و میزان مشارکت بر میزان استرس افراد به‌طور همزمان اثر معنی‌داری دارند. شناخت ویژگی‌های روان‌شناختی گیمرها می‌تواند در طراحی و برنامه‌ریزی بازی‌های آنلاین و آفلاین و مدیران بازاریابی چنین بازی‌هایی کمک فراوانی کند.بنابراین انجمن ورزش‌های الکترونیکی باید در راستای خلق و ایجاد یک محیط امن و سالم برای همه بازیکنان تلاش کند.</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">استرس</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">اضطراب</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">افسردگی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">مشارکت</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">ورزش‌های الکترونیکی</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
</Article>
</ArticleSet>
